스토리 오프닝
공주는 탑 꼭대기에 있다. 용사는 밑바닥에서 다시 오른다.
마왕에게 무한의 탑 밑바닥으로 떨어진 용사에게 공주의 마력이 깃든 수호 수정이 남았습니다. 오르고, 추락하고, 강해질수록 탑 꼭대기에 가까워지고 이 탑이 봉인한 비밀도 드러납니다.


픽셀 · 마탑 · 탑 등반 · 로그라이크
한 미터마다 스태미나가 필요합니다.
용사는 무한의 탑 밑바닥으로 떨어졌고, 공주가 탑 꼭대기에서 기다리고 있다는 것을 알게 됩니다. 스태미나를 관리하고 수정과 날개를 모으며 계속 오르거나, 뛰어내려 이번 등반의 보상을 가져갑니다 —— 공주 구출을 메인으로 한 마탑과 로그라이크 등반을 결합한 픽셀 탑 시뮬레이터입니다.

실제 플레이 영상
컨셉 전투나 생성된 배경은 없습니다. 현재 빌드에서 탑 아래부터 탑 안으로 올라가는 실제 화면입니다.
캐릭터를 강화하고 해금한 날개를 선택합니다.
직접 속도를 조절하거나 자동 등반을 켭니다.
남은 스태미나, 현재 높이, 탑지기까지의 거리.
계속 오르거나 착지해 이번 등반의 자원을 정산합니다.
탑지기 연출
목표 높이에 도달하면 등반이 멈추고 탑지기와의 대화로 도전이 시작됩니다.
탑 아래 성장

골드 성장
스태미나 최대치, 등반 속도, 회복력, 행운을 높입니다. 빈 전투력 숫자가 아니라 등반 중 효과를 체감할 수 있습니다.
스토리 오프닝
마왕에게 무한의 탑 밑바닥으로 떨어진 용사에게 공주의 마력이 깃든 수호 수정이 남았습니다. 오르고, 추락하고, 강해질수록 탑 꼭대기에 가까워지고 이 탑이 봉인한 비밀도 드러납니다.


FAQ · 자주 묻는 질문
게임 시스템, 플랫폼 계획, 저장 방식과 스토리 방향을 한곳에서 안내합니다. 현재 클라이언트에서 확인된 내용을 기준으로 합니다.
현재 버전은 싱글 플레이 경험으로, 핵심 게임을 플레이할 수 있습니다. 출시 버전에 광고나 다른 수익화가 추가되면 스토어 페이지와 게임 내 안내로 알립니다.
iOS (App Store), Android (Google Play), TapTap 채널을 계획하고 있습니다. 현재는 개발 버전이며 공식 링크는 이곳에서 안내합니다.
현재 버전은 온라인 계정이 필요하지 않습니다. 게임 내 계정은 기기에 저장되는 게스트 프로필입니다.
현재 버전은 진행 상황, 코인, 수정, 날개, 설정을 기기에 저장합니다. 기기 변경, 앱 데이터 삭제 또는 게임 삭제로 진행 상황을 복구하지 못할 수 있습니다.
새로운 높이에 도달할 때마다 탑지기를 만날 수 있습니다. 대화 후 현재 스태미나와 기준을 비교해 통과 여부와 날개 보상을 판정합니다.
네. 용사는 무한의 탑 밑바닥에서 다시 올라 탑 꼭대기의 공주를 구하려 합니다. 하지만 이 탑은 공주의 감옥이 아니라 재앙을 봉인하는 자물쇠이기도 합니다. 전체 진실은 게임에서 공개됩니다.