物語のオープニング
姫は塔頂にいる。勇者は底からもう一度登る。
魔王に無尽の塔の底へ落とされた勇者のもとに、姫の魔力を宿した護身クリスタルが残りました。登攀、落下、強化を重ねるほど塔頂に近づき、この塔が封じている秘密も少しずつ明らかになります。


ピクセル · 魔塔 · 登塔 · ローグライク
一メートルごとに、スタミナを使う。
勇者は無尽の塔の底に落ち、姫が塔頂で待っていることを知ります。スタミナを管理し、クリスタルと翼を集め、登り続けるか、飛び降りて今回の成果を持ち帰ります —— 姫救出を主线とした、魔塔とローグライク登塔を融合したピクセル登塔シミュレーションです。

実機プレイ映像
コンセプト戦闘も生成された背景もありません。現在のビルドで塔のふもとから登る実際の画面です。
キャラクターを強化し、解放済みの翼を選びます。
自分でリズムを操作するか、自動登攀を使います。
残りスタミナ、現在の高さ、守護者までの距離。
登り続けるか、着地して今回の資源を精算します。
守護者の演出
目標の高さに着くと登攀が止まり、守護者との会話から挑戦が始まります。
ふもとの成長

コインによる成長
スタミナ上限、登攀速度、回復力、運を高めます。空の戦闘力数字ではなく、登攀中に効果を感じられます。
物語のオープニング
魔王に無尽の塔の底へ落とされた勇者のもとに、姫の魔力を宿した護身クリスタルが残りました。登攀、落下、強化を重ねるほど塔頂に近づき、この塔が封じている秘密も少しずつ明らかになります。


FAQ · よくある質問
ゲームシステム、対応予定のプラットフォーム、セーブ、物語についてまとめています。現在のクライアントで確認できる内容を掲載しています。
現在のバージョンはシングルプレイで、基本のゲームを遊べます。リリース版で広告やその他のマネタイズを追加する場合は、ストアページとゲーム内で案内します。
iOS (App Store)、Android (Google Play)、TapTapでの提供を予定しています。現在は開発版で、正式なリンクは本サイトでお知らせします。
現在のバージョンではオンラインアカウントは必要ありません。ゲーム内のアカウントは端末に保存されるゲストプロフィールです。
現在のバージョンでは、進行状況、コイン、クリスタル、翼、設定を端末内に保存します。端末変更、アプリデータの削除、アンインストールで復元できなくなる場合があります。
新しい高さに到達すると守護者と出会います。会話の後、現在のスタミナと基準値を照らし合わせ、通過と翼の報酬を判定します。
はい。勇者は無尽の塔の底から再び登り、塔頂の姫を救おうとします。しかし、この塔は姫の檻であるだけでなく、災厄を封じる錠でもあります。全貌はゲーム内で明らかになります。